La Wee est une nouvelle génération de console. Elle permet à tout à chacun de s’amuser grace un un nouveau niveau d’expérience dans le jeu. La véritable révolution de cette console de jeu est sans aucun doute la manette : la Weemote. Elle permet avec des mouvements simples de jouer aux jeu.
histoire de la Wee
La Wee a été conçue en 2001, comme la Nintendo GameCube a été de voir remise en liberté. D’après un entretien avec Nintendo Game Designer Shigeru Miyamoto, le concept en cause en mettant l’accent sur une nouvelle forme d’interaction joueur. “Le consensus était que le pouvoir n’est pas tout pour une console. Trop de consoles puissantes ne peuvent coexister. C’est comme avoir seulement féroces dinosaures. Ils pourraient lutte et accélérer leur propre extinction.”
Deux ans plus tard, les ingénieurs et les concepteurs se sont réunis pour développer le concept plus loin. En 2005, l’interface de contrôle a pris forme, mais une programmation publique à l’E3 de l’année a été retiré. Miyamoto a déclaré que «Nous a certains de dépannage à faire. Nous avons donc décidé de ne pas révéler le contrôleur et la place, nous avons affiché juste la console.” Nintendo président Satoru Iwata a dévoilé plus tard et a démontré la télécommande Wii au Tokyo Septembre Game Show. [7]
Le Nintendo DS est dit d’avoir influencé la conception Wii. Designer Ken’ichiro Ashida noté, “Nous avons eu la DS sur nos esprits que nous avons travaillé sur la Wii. Nous pensions que sur la copie de la DS touche du panneau de l’interface-même et a mis au point un prototype.” L’idée a finalement été rejeté, avec la notion que les deux systèmes de jeu serait identique. Miyamoto a également exprimé que «[s] i le DS a flopped, nous pourrions avoir pris la Wii retour à la planche à dessin.” [10]
Nintendo a attribué le succès de la Wee à la Stratégie Océan Bleu. Dans le cadre d’une stratégie de Blue Ocean analyse, les facteurs clés de la Wee refléter les Six Sentier cadre décrit dans le livre. Alors que Nintendo n’a pas rendu publiques les facteurs de substitution utilisés, on estime qu’ils comprennent “prix”, “film de jouer”, “graphics”, “physique”, “fun”, “jeu bibliothèque”, et “baguette magique”. Appliquer les quatre actions-cadre permettrait d’éliminer la lecture de films, de réduire les graphismes et la physique, augmenter le plaisir et le jeu bibliothèque, et conduire à la création de leur “baguette magique”: la télécommande Wee (Wiimote).
juillet 7th, 2009 at 1 h 52
I have been looking looking around for this kind of information. Will you post some more in future? I’ll be grateful if you will.
juillet 2nd, 2010 at 9 h 23
Buy:Cialis.Super Active ED Pack.Viagra.Viagra Super Force.Viagra Soft Tabs.Maxaman.VPXL.Soma.Zithromax.Cialis Super Active+.Viagra Super Active+.Viagra Professional.Levitra.Propecia.Cialis Soft Tabs.Cialis Professional.Tramadol….